Reutersの伝えるところによると、インターネットカフェにて50時間オンラインゲームをプレイし続けた韓国人ゲーマーが心臓発作で死んでしまったという。その韓国人がどんなゲームをしていたのかは不明であるが、オンラインゲームの世界でもMMOG(MassiveMultiplayer Online Game)と呼ばれる同時参加型ゲームは、プレーヤーをのめり込ませることで有名だ。それは、単にビジネス的な観点のみならず、今回の件が象徴する社会的問題という点でも興味深い。
MMOGとは参加型の仮想世界であり、そこには他の住人(ゲーム参加者)とコミュニケーションを取りながらの社会生活が存在している。先の韓国人は、オンラインゲームに費やす時間を増やすために仕事をやめたというが、リアルとバーチャルの世界が逆転していく人々が増えている。2004年のデータだが、Cnetの伝えるところによると、米国におけるMMOG参加者は2003年時点で既に240万人で売上が2億900万ドル、そして2008年の予測が参加者520万で、売上5億5600万ドルであるという。
MMOGの経済効果はゲーム業界の売上には留まらず、アイテムをリアルマネーで売買する市場がオークションサイトで成立したり、ゲームアイテムを獲得するための単純労働をオフショアリングするなどということまで起きている。オンラインゲームの世界を社会の縮図と見てそれ自体を研究する学者も存在する。この世界では著名なインディアナ大学のEdward Castronova教授のブログサイト"Terra Nova"では、オンラインゲームの世界のGDP算出を行って、それがエストニアとジャマイカの間くらいの規模になっていると報じている。また、以前にはオンラインゲーム"Second Life"の中に投資銀行と証券取引所を設立しようとしている人へのインタビュー記事も掲載されていた。
つまり、オンラインゲームの世界は、実験的社会であり、そこでは人々が社会生活を送り経済活動が営まれている。そしてその拡大と刺激は、リアルの世界には及ばないにしても、人々をリアルの世界から引き離すだけの力を持つに至っているわけである。
バーチャルの世界をあくまで二次的なものとして捉えるというのが常識的な判断ではあるが、我々の見る世界も所詮脳が作り出した虚像であることを考えれば、その境界は我々が思っているほどには明確ではないのかもしれない。果たしてゲームを50時間プレイし続けて死んでしまった韓国人を他人事と思って済ませることができるであろうか。
※このエントリはZDNetブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および ZDNet編集部の見解・意向を示すものではありません。
- 前のエントリー: 逃げろ逃げろ
- 次のエントリー: Siebel - Salesforce.com - SugarCRM
「エンタープライズニュースの読み方」 のバックナンバー
-
「スーパーマーケット・バンキング」の逆襲と「青物」の定義
いよいよ青物の季節が到来し、久々の大漁。釣りから帰ってスーパーへ魚を買出しに行く必要も無かったのである。さて、スーパーマーケットと言えば、英国のテスコ(TESCO)がロイヤル・バンク・オブ・スコットラン... -
A380に乗ってみた
-
上達しない英語術
-
「金融民主主義」が金融サービスの向上を促す
-
ヨーグルト戦争とプライベートブランド
- エンタープライズニュースの読み方 一覧へ »
ZDNet Japan Essential Topic
-
【おススメのIT求人情報を掲載中!】
業界を代表する各社のインタビューも公開中 -
ERPは企業の期待に応えたか?
ERPの導入に迷われている方はこちらへ
企画特集
-
これからのERP・CRM・SFAの姿とはー
種類・提供形態・価格の多様化で選択肢が広がっている -
REAL IT COOL PROJECT
地球環境にやさしいITプラットフォームを目指して -
情報大洪水時代を生き抜くソリューション
最新の企業内検索ツールでビジネスプロセス改善 -
17年ぶりに進化したファイアウォール
750以上のアプリケーションを識別してブロック -
ビジネスでも使えるスマートフォンアプリ
オンでもオフでも使える!充実のアプリケーションを紹介 -
価格から質へと変わるアウトソーシング市場
多様化ニーズに応えるマネージドサービス -
あの開発者の仕事が早いのはなぜ!?
C/C++の開発を効率化する究極のツールはこれだ! -
日々のルーチンワークを自動化する方法
JP1での業務自動化 → コスト削減+企業力アップ -
ネットビジネスの変遷とサーバ管理の変化
CNET Japan編集長が聞く、アウトソーシングの有効性 -
次のキーワードは、SOIとITFM
カスタムメードのグリーンITのススメ -
日本企業が抱える3つの課題とは?
それに答えるインフォアのソリューションを紹介!! -
グリーンデータセンターの新潮流
GreenITの国内外の今の動向がわかる! -
二度手間とミスばかりのデータ管理は嫌だ!
Webデータベース「働くDB」でカンタン業務改善! -
レプリケーションによる災害復旧対策!
日本CA ARCserve Replication -
なぜ、ERP 導入は敷居が高いのか?
【事例】マイクロソフトのERPによる日本の商習慣対応 -
大規模システム対応のホスティングとは
SNSや動画共有サイトにも活用されています! -
エンタープライズサーチ特集!
ConceptBase、SMART/Insight、Accela BizSearch -
運用管理こそ業務の背骨
メール・情報共有をシステムダウンから守る運用管理 -
所有から利用へ。拡大するiDC市場
サービス開始から12年!信頼のさくら -
MicrosoftもOracleもDWH市場に参入!
3年間で40社以上への国内納入実績を持つ強みを解説 -
ERP,CRMのレスポンスの遅さを劇的改善!
リバーベッドのWAN高速化を徹底レポート -
メーカー型番で選べる専用サーバ
料金改定!よりお求めやすい価格に!
-
マルチコアの考え方で設計を始める時期は早すぎることはない
2008年11月4日 -
将来マルチコアは何を意味するのか
2008年11月11日
飯田哲夫(Tetsuo Iida)
