その41:ジェスチャー4 〜ジェスチャー再生方法〜

2008年07月12日 18:17
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前回は、「ジェスチャー」を3例作ってみた。

1.手を振る
2.お辞儀をしてから、手を振る
3.ダンス途中に「くるくる〜」と言ってから、手を振る

など、少しずつ複雑になっていったが、
これで、自作ジェスチャーを作るときの4つの要素

1.アニメーション、
2.サウンド、
3.待機、
4.チャットテキスト

を組み合わせる方法がわかったと思う。
さて、今回は苦労して作ったジェスチャーを実際に有効にする方法を解説しよう。


※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」
その1〜37は下記URにて楽しめます。
こちらもどうぞご覧ください!
http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/


1.“ジェスチャー”の2つの再生方法

ジェスチャーを有効にする前に、
現在、どんなジェスチャーが使えるのかをちょっと見てみよう。
まず、通常再生する際には、以下の手順を踏むことになる。

1.チャットボタンを押して、
2.ジェスチャーボックスを出して、
3.出てきたリストから目的のジェスチャーをクリックして再生

sl_41_01.jpg

しかし、ちょっと上級になると「トリガー」や「ショートカットキー」を使うようになる。上図で”黄色枠”の部分だ。(ここでのトリガーは「/hey 777」と定義されている)

つまり下図のように入力する。

sl_41_02.jpg

このチャットボックスにあらかじめ定められた「トリガー」を入力してENTERを押すと該当するジェスチャーが再生される。

※この場合のトリガーは「/hey 777」となっており、「/(スラッシュ)が使われているが、」 通常のチャットと区別するためであり、別の記号でもOKだ。


2.ジェスチャーを有効にする
それでは実際にジェスチャーを有効にする方法を解説しよう。


「実はジェスチャーは有効にしないと使えない。。。」


下図でのステップでは、3ステップでジェスチャーが使えるが、

1.トリガーを「/hey 777」に設定
2.「アクティブ」チェックボックスをONにする
3.ジェスチャーリストから選択する

sl_41_03.jpg

ステップ2では「アクティブ」にする作業が入っている。
ジェスチャーをアクティブにする方法は、下図のように、「インベントリー」から、直接右クリックで選択する方法もある。

sl_41_04.jpg

とにかく、ジェスチャーは持っているだけでは使えないし、
持っているだけで全部リストに出てこられても、たくさんありすぎてめんどくさくなってしまう。だから、自分が選んで「これは使うぞ!」と思ったものだけを有効(アクティブ)にしてあとは「非アクティブ」にしておこう。


3.有効なジェスチャーを探す

ジェスチャーの再生方法、そして、それを有効にする方法を学んだ。

ここからはちょっと上級になるが、こんな場合を想定してみよう。


「これら、ちょっとミーティングに行くんだけど、いつものジェスチャーよりも、たくさん使うかもしれない。ちょっとジェスチャーを整理しよう。」

「でも、どんなジェスチャーを今使ってたっけ・・・?
 それがわからないと、ショートカットキーが重複しているかもしれない
 し、 何を使ってるんだっけなぁ。。。」


こんな場合、以下のような方法を使おう。

つまり、「持ち物(インベントリー)」の検索ボックスに「active」と打ち込んでみよう。すると、下図のように有効なジェスチャーのみが一覧で出現する。

sl_41_05.jpg

これは、有効にしたジェスチャーはアイテム名の最後に(active)と付加されるのを利用した方法だ。
なんとも見事に一覧で出てくるので、是非、利用して欲しい。


4.ジェスチャーをすべて探す

それではこんな場合はどうすればいいだろうか。

「有効なジェスチャーだけでなく、すべてのジェスチャーを探したい。。。」

これは少しおまけになるが、応用範囲の広い方法なので、記載しておこう。

1.持ち物(インベントリー)ボックスを開き、「ファイル」メニューを開く。
2.「フィルタを表示」をクリックし、
3.出てきたフィルターウィンドウでジェスチャーのチェックボックスのみに印をつける

すると、ジェスチャーアイテムのみが持ち物ボックスに表示される。

sl_41_06.jpg

これは、ジェスチャー以外でも、例えば、「あのスクリプトどこにあったかなぁ。。。」という場合にも、スクリプトを一覧を表示させたり、以前に作成した「ランドマーク」を表示して、もう一度あそこに行きたい、といったことも可能になる。いろいろ応用できるので、是非、「名前を忘れて、あれが見つからない!」というときには使ってみよう。


次回は、いよいよ、アニメーションを別ソフトで作ってみよう。

すでに持っているライブラリーファイルで、目的のジェスチャーや、アニメーションがない場合には、自分で作ることになる。「作るのは難しそう。。。」と思っている人も、実はそんなに難しくない。簡単な静止型アニメーションなら、少しやれば、5分〜10分で出来るようになる


それでは、次回もお楽しみに。


※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」
その1〜37は下記URにて楽しめます。
こちらもどうぞご覧ください!
http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/

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プロフィール
大槻透世二(Toyoji Ohtsuki)
サイバーアドベンチャー(株)代表取締役社長/CEO
Linden社推薦 Second Lifeセミナー講師
東北大学心理学専攻卒業。1年間のLA留学を経て、ソリッドレイ研究所でバーチャルリアリティのシステムインテグレーションを経験。IT系コンサルティング会社を経て、デジタルハリウッド大学大学院コンテンツマネジメント修士課程修了(MCA)。その後、Linden Lab本社にてSecond Lifeの直接トレーニングを受ける。現在デジタルハリウッドにて「Second Life」セミナーを開催。また、バーチャルリアリティ、メタバース関連のシステム開発/プロデュースを行うサイバーアドベンチャー(株)を設立。
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